左 · 1番
おすすめランペイジ・チャージ
〈ランペイジ〉を発動すると移動妨害不可の状態になり、全アビリティのクールダウンが6秒短くなる
おすすめする理由
ランペイジで進入するときの移動妨害不可とクールダウン短縮を活かし、発動後の戦闘に備えます。
- 注意点移動妨害不可は無敵ではなく、残り時間が長いアビリティはすぐ使えるとは限りません。
- 技の連携ランペイジ使用直前の残りクールダウンが6秒以下なら、アルティメット後にその技を再び使えます。
おすすめの理由 アルティメットでの進入に移動妨害不可とクールダウン短縮を加え、次の技を準備します。
おすすめの理由 カーネイジの直撃ダメージから回復を得て、近距離で戦う流れを補います。
別の選択が合う状況もあわせて確認してください。
〈ランペイジ〉を発動すると移動妨害不可の状態になり、全アビリティのクールダウンが6秒短くなる
ランペイジで進入するときの移動妨害不可とクールダウン短縮を活かし、発動後の戦闘に備えます。
〈コマンディング・シャウト〉を発動すると、〈スキャッターガン〉の弾薬がすべて回復し、味方のリロード速度も50%上昇する
アルティメット後の回転より、普段の戦闘で自分のリロードと味方のリロード支援が頻繁に必要な場合に選びます。
〈ギザギザブレード〉の回収時、ナイフの攻撃範囲が100%広がり、その直撃ダメージも30増える
近距離の回復より、ナイフの戻る経路に敵が集まり、広がった回収攻撃で圧力をかけられる場合に選びます。
〈カーネイジ〉の直撃ダメージの100%分、ライフを吸収する
近距離の乱戦でカーネイジを当て、ダメージと回復を同時に得て次の攻撃に備えます。
ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.
日本語テキスト確認: 2026-10-28
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