サウンドウェーブ・ライダー
〈ウォール・ライド〉で移動すると次の〈サウンドウェーブ〉のノックバックが25%、ダメージが50%アップする
こんなときに選ぶ
LIJIANG TOWERの落下地形のように敵を押し出して落とす機会があり、ウォール・ライドとサウンドウェーブの扱いに慣れているとき。
- ウォールライドウォールライドの後に次のサウンドウェーブを使える必要があります。
- 後方を守る落下地点がなくても、ウォールライド後に味方へ迫る敵を押し返す用途で検討できます。
おすすめの理由 集団戦でアルティメットのあとに回復か移動速度の支援を強化し、チームが持ちこたえたり一緒に動いたりするのを助けます。
おすすめの理由 アンプ・イット・アップ中は曲の範囲が広がり、近くで一緒に戦っていても通常の範囲から外れた味方にも支援を届けやすくなります。
別の選択が合う状況もあわせて確認してください。
〈ウォール・ライド〉で移動すると次の〈サウンドウェーブ〉のノックバックが25%、ダメージが50%アップする
LIJIANG TOWERの落下地形のように敵を押し出して落とす機会があり、ウォール・ライドとサウンドウェーブの扱いに慣れているとき。
〈サウンド・バリア〉の発動後4秒間、〈アンプ・イット・アップ〉が有効になる
集団戦で味方を支援しやすいため勧めます。
〈アンプ・イット・アップ〉の発動中、〈クロスフェード〉の範囲が150%拡大する
近くの味方へ支援を届けやすいため勧めます。
〈スピード・ブースト〉中のルシオ自身の攻撃速度が15%上がる。このボーナスは〈アンプ・イット・アップ〉中、3倍に増える
本隊と別ルートの味方が遠く離れて別々に動いていて、曲の範囲を広げるより自分の射撃で貢献する必要があるとき。
ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.
日本語テキスト確認: 2026-10-28
統計の設定を確認しています。
統計を許可するとCookieを使用し、訪問情報がGoogleに送信されます。
拒否しても本文は利用できます。選択はこのサイトとブラウザに保存され、フッターの統計設定から変更できます。
プライバシーポリシー