オーバーウォッチ パークガイド
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おすすめの選び方

ゲーム画面の左右の並び

01マイナー・パーク

おすすめの理由 集団戦でアルティメットのあとに回復か移動速度の支援を強化し、チームが持ちこたえたり一緒に動いたりするのを助けます。

02メジャー・パーク

おすすめの理由 アンプ・イット・アップ中は曲の範囲が広がり、近くで一緒に戦っていても通常の範囲から外れた味方にも支援を届けやすくなります。

PERK GUIDE

効果と選ぶ理由

別の選択が合う状況もあわせて確認してください。

01マイナー・パーク

左 · 1番

サウンドウェーブ・ライダー

〈ウォール・ライド〉で移動すると次の〈サウンドウェーブ〉のノックバックが25%、ダメージが50%アップする

こんなときに選ぶ

LIJIANG TOWERの落下地形のように敵を押し出して落とす機会があり、ウォール・ライドとサウンドウェーブの扱いに慣れているとき。

  • ウォールライドウォールライドの後に次のサウンドウェーブを使える必要があります。
  • 後方を守る落下地点がなくても、ウォールライド後に味方へ迫る敵を押し返す用途で検討できます。

02メジャー・パーク

右 · 2番

アッチェレランド

〈スピード・ブースト〉中のルシオ自身の攻撃速度が15%上がる。このボーナスは〈アンプ・イット・アップ〉中、3倍に増える

こんなときに選ぶ

本隊と別ルートの味方が遠く離れて別々に動いていて、曲の範囲を広げるより自分の射撃で貢献する必要があるとき。

  • スピードの歌スピード・ブーストを流したまま攻撃を当てることに慣れているなら、比べてみてください。
このおすすめはどう作りましたか?確認 2026-10-28

ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.

根拠に誤りがあればお問い合わせからお知らせください。

日本語テキスト確認: 2026-10-28