オーバーウォッチ パークガイド
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おすすめの選び方

ゲーム画面の左右の並び

01マイナー・パーク

おすすめの理由 ライフルでダメージを与えた敵に、速いロケットを続けて倒し切ることを狙います。

02メジャー・パーク

おすすめの理由 移動しながら回復し攻撃速度も上がりますが、フィールドで味方を回復できなくなります。

PERK GUIDE

効果と選ぶ理由

別の選択が合う状況もあわせて確認してください。

01マイナー・パーク

右 · 2番

戦術的掃射

〈タクティカル・バイザー〉使用中、〈ヘリックス・ロケット〉のクールダウンが80%短くなると同時に、同アビリティを〈ヘビー・パルス・ライフル〉の射撃を遮ることなく発射できるようになる

こんなときに選ぶ

タクティカル・バイザー中にヘリックス・ロケットを多用して火力を集中させたいときに選びましょう。発動中はロケットのクールダウンが大幅に短くなり、発射してもライフル射撃が中断されません。

  • 選択の目安アルティメット中に敵を見続けられる射線を確保し、ロケットを複数回使える状況で選びます。
  • 注意点強化が適用されるのはタクティカル・バイザーの使用中だけです。

02メジャー・パーク

左 · 1番

フル・ストライド

〈スプリント〉中、移動速度のボーナスが2秒かけて25%増える

こんなときに選ぶ

味方とフィールドを使うことが多く、より速い位置移動が必要ならフル・ストライドを選びましょう。走り続けると速度が上がり、戦線への復帰や次の射撃位置への移動に役立ちます。

  • 選択の目安戦線への復帰や側面移動が多く、味方とフィールドを使い続けたいときに選びます。
  • 注意点速度はスプリント中に徐々に上がるため、短い移動では恩恵が小さい場合があります。
このおすすめはどう作りましたか?確認 2026-10-28

ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.

根拠に誤りがあればお問い合わせからお知らせください。

日本語テキスト確認: 2026-10-28