生気を司りし者
〈不和のオーブ〉を付与した敵のライフを15%吸収できる
こんなときに選ぶ
高所の足場同士を移動する必要が少なく、遠距離での撃ち合いや1対1で自己回復が欲しいときに検討します。
- 自己回復〈不和のオーブ〉を付けた敵に自分でダメージを与えて初めて回復できるため、その相手に攻撃を当て続けられる状況かも確認してください。
おすすめの理由 高所の足場同士を移動したり、チャージ射撃の射線を作ったりするために滞空を活用します。移動より撃ち合い中の回復が必要なら〈生気を司りし者〉を検討してください。
おすすめの理由 味方ふたりを同時に支えて前線を維持する選択です。味方が生き残ることで、生存手段が少ないゼニヤッタも一緒に耐えやすくなります。
別の選択が合う状況もあわせて確認してください。
〈不和のオーブ〉を付与した敵のライフを15%吸収できる
高所の足場同士を移動する必要が少なく、遠距離での撃ち合いや1対1で自己回復が欲しいときに検討します。
ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、最大3秒間ホバリングする
移動手段が少ないゼニヤッタには、地形を活用できる〈沖天〉をまずおすすめします。
サブ攻撃のチャージ時間が20%早くなり、〈破壊のオーブ〉が追加で1つ増える
味方ふたりに回復を分けるより、サブ攻撃をチャージして敵に当てる機会を重視する選択です。
〈調和のオーブ〉をもう1つ付与できるが、それぞれの回復量は70%に下がる
ダメージを受けている味方ふたりを同時に支え、前線を維持するために〈二重の調和〉をまずおすすめします。
ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.
日本語テキスト確認: 2026-10-28
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