オーバーウォッチ パークガイド
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おすすめの選び方

ゲーム画面の左右の並び

01マイナー・パーク

おすすめの理由 ウィップ・ショットでインスパイアを発動したとき、周りの味方がより長く回復を受けられます。

02メジャー・パーク

おすすめの理由 シールド・バッシュのあとに素早く距離を取り、その攻撃でインスパイアが発動すれば即時回復も得られます。

PERK GUIDE

効果と選ぶ理由

別の選択が合う状況もあわせて確認してください。

01マイナー・パーク

左 · 1番

コンバット・メディック

近接攻撃が敵にヒットするたびに〈リペア・パック〉のクールダウンが0.75秒短くなる

こんなときに選ぶ

ウィップ・ショットの回復延長より、近接攻撃を継続できる乱戦でリペア・パックをより頻繁に使いたい場合に選びます。

  • リペア・パック敵に近づいて近接攻撃を当てられなければ、クールダウン短縮を得るのは困難です。

02メジャー・パーク

右 · 2番

ウィップラッシュ

〈ウィップ・ショット〉のノックバックで敵を壁に打ちつけることができる。打ちつけ攻撃には60のダメージがある

こんなときに選ぶ

シールド・バッシュ後の移動速度より、壁の近い狭い通路でウィップ・ショットを当て、壁衝突の追加ダメージを狙える場合に選びます。

  • 壁への衝突敵を壁へ押し出せなければ、追加ダメージを得られません。
このおすすめはどう作りましたか?確認 2026-10-28

ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.

根拠に誤りがあればお問い合わせからお知らせください。

日本語テキスト確認: 2026-10-28