コンバット・メディック
近接攻撃が敵にヒットするたびに〈リペア・パック〉のクールダウンが0.75秒短くなる
こんなときに選ぶ
ウィップ・ショットの回復延長より、近接攻撃を継続できる乱戦でリペア・パックをより頻繁に使いたい場合に選びます。
- リペア・パック敵に近づいて近接攻撃を当てられなければ、クールダウン短縮を得るのは困難です。
おすすめの理由 ウィップ・ショットでインスパイアを発動したとき、周りの味方がより長く回復を受けられます。
おすすめの理由 シールド・バッシュのあとに素早く距離を取り、その攻撃でインスパイアが発動すれば即時回復も得られます。
別の選択が合う状況もあわせて確認してください。
近接攻撃が敵にヒットするたびに〈リペア・パック〉のクールダウンが0.75秒短くなる
ウィップ・ショットの回復延長より、近接攻撃を継続できる乱戦でリペア・パックをより頻繁に使いたい場合に選びます。
〈ウィップ・ショット〉で発動した〈インスパイア〉の持続時間が3秒伸びる
敵に張り付いて戦い続けにくい場合、ウィップ・ショットでインスパイアを発動し、近くの味方への回復を長く維持できます。
〈シールド・バッシュ〉を使用すると2秒間、移動速度が30%上がる。また、同アビリティで発動した〈インスパイア〉の回復が即時に適用される
シールド・バッシュを使うと、命中したかどうかに関係なく2秒間移動速度が30%上がり、離脱や味方への合流に活かせます。
〈ウィップ・ショット〉のノックバックで敵を壁に打ちつけることができる。打ちつけ攻撃には60のダメージがある
シールド・バッシュ後の移動速度より、壁の近い狭い通路でウィップ・ショットを当て、壁衝突の追加ダメージを狙える場合に選びます。
ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.
日本語テキスト確認: 2026-10-28
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