왼쪽 · 1번
키네틱 순환
키네틱 손아귀로 투사체 흡수 시 강착의 재사용 대기시간이 감소합니다.
이럴 때 선택하세요
상대에 투사체 영웅이 많아 키네틱 손아귀로 흡수할 것이 많을 때. 흡수 시 강착의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
초구체로 준 피해의 30%만큼 실험용 방벽의 내구도가 회복됩니다.
공중에서 점프를 길게 누르면 잠시 떠오릅니다.
다른 선택이 더 나은 상황도 함께 살펴보세요.
키네틱 손아귀로 투사체 흡수 시 강착의 재사용 대기시간이 감소합니다.
상대에 투사체 영웅이 많아 키네틱 손아귀로 흡수할 것이 많을 때. 흡수 시 강착의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
초구체로 준 피해의 30%만큼 실험용 방벽의 내구도가 회복됩니다.
초구체로 준 피해의 30%만큼 실험용 방벽의 내구도가 회복됩니다. 평소대로 초구체를 맞히면 방벽이 다시 차므로, 방벽을 거둬 두고 기다리는 시간이 줄어듭니다.
초구체가 5회 명중할 때마다 다음 빠른 근접 공격이 적중한 적을 공중에 띄우고 멀리 밀쳐냅니다.
초구체를 꾸준히 맞히고, 붙는 적을 근접 공격으로 떼어 내고 싶을 때.
공중에서 점프를 길게 누르면 잠시 더 높이 떠오릅니다.
공중에서 점프를 길게 누르면 잠시 떠오릅니다. 높은 곳에 올라가거나 엄폐물 위로 초구체를 쏠 각도를 만들 수 있습니다.
게임 자료로 특전 명칭·설명문·수치와 발동 조건을 대조하고 추천과 대안의 이유를 검토했습니다. 추천 이유는 특전 설명을 바탕으로 사용 상황을 해석한 안내입니다. 마지막 검토: 2026-10-12.