점프 소동
보조 발사로 자신을 밀쳐내는 거리가 75% 증가합니다.
이럴 때 선택하세요
보조 발사로 자신을 띄워 고지대에 올라가는 움직임에 익숙하고, 고지대가 중요한 전장일 때.
아군에게 방벽을 씌우는 건 어차피 매 교전마다 하는 일이라, 따로 익힐 조작 없이 바로 값이 나옵니다.
자리야의 화력은 에너지에 달려 있는데, 원래는 상대가 방벽을 때려 줘야만 에너지가 찹니다.
다른 선택이 더 나은 상황도 함께 살펴보세요.
보조 발사로 자신을 밀쳐내는 거리가 75% 증가합니다.
보조 발사로 자신을 띄워 고지대에 올라가는 움직임에 익숙하고, 고지대가 중요한 전장일 때.
방벽 씌우기가 아군의 생명력 재생을 활성화시키고 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
아군에게 방벽을 씌우는 건 어차피 매 교전마다 하는 일이라, 따로 익힐 조작 없이 바로 값이 나옵니다. 방벽을 받은 아군은 생명력 재생이 바로 시작되고 이동 속도가 20% 빨라져서, 물린 아군이 방벽이 버텨 주는 동안 빠져나오기가 쉬워집니다.
방벽이 활성화되어 있을 때 입자포 광선으로 피해를 주면 에너지를 생성합니다.
자리야의 화력은 에너지에 달려 있는데, 원래는 상대가 방벽을 때려 줘야만 에너지가 찹니다. 이 특전이 있으면 상대가 방벽을 무시해도 방벽이 켜져 있는 동안 내가 광선을 맞히는 것만으로 에너지가 오릅니다. 방벽이 켜진 동안 광선을 맞혀야 하므로, 이 타이밍에 자신이 없다면 적이 일렬로 모이는 상황에서 에너지 장창을 선택합니다.
입자포 광선이 적을 관통합니다.
좁은 길목에서 적이 한 줄로 뭉쳐 싸우는 전장, 또는 중력자탄으로 모은 적을 광선으로 녹일 때.
게임 자료로 특전 명칭·설명문·수치와 발동 조건을 대조하고 추천과 대안의 이유를 검토했습니다. 추천 이유는 특전 설명을 바탕으로 사용 상황을 해석한 안내입니다. 마지막 검토: 2026-10-12.