左 · 1番
運動量変換
〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、〈アクリーション〉のクールダウンも減る
こんなときに選ぶ
吸収できる飛翔物が多く、アクリーションを早く使いたい場合に検討します。
- 飛翔物の吸収キネティック・グラスプで飛翔物を吸収し、アクリーションのクールダウンを短縮します。
- 選択の目安相手が実際に吸収できる攻撃を使うか確認します。
おすすめの理由 ハイパースフィアのダメージでバリアを補充し、射撃とバリア管理をつなげます。
おすすめの理由 短く浮き上がり、低い遮蔽物越しの射撃角度を補えます。
別の選択が合う状況もあわせて確認してください。
〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、〈アクリーション〉のクールダウンも減る
吸収できる飛翔物が多く、アクリーションを早く使いたい場合に検討します。
〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの30%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する
ハイパースフィアで敵ヒーローにダメージを与え、バリアの耐久力を回復したいときにおすすめします。吸収できる投射物が多く、アクリーションを頻繁に使いたいなら運動量変換と比較してください。
〈ハイパースフィア〉を5回直撃させると、次にクイック近接攻撃が命中した相手を空中へと吹き飛ばす
ハイパースフィアを繰り返し直撃させた後、近づく敵にクイック近接攻撃を当てる機会が多い場合に検討します。
ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、わずかな時間上昇する
位置と射角を調整するために活用します。
ゲームデータでパークの名称・説明文・数値・発動条件を照合し、おすすめと代替案の理由を確認しました。おすすめの理由はパークの説明をもとに使う状況を解釈した案内です。最終確認: 2026-10-28.
日本語テキスト確認: 2026-10-28
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